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尖竜骨 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 レウスSキャップ 3 頭 レウスSヘルム 3 頭 ナルガUキャップ 4 頭 ナルガUヘルム 4 胴 ベリオUレジスト 5 胴 ベリオUメイル 5 胴 ペッコUレジスト 1 胴 ペッコUメイル 1 腕 ガンキンSガード 3 腕 ガンキンSアーム 3 腕 ネブラUガード 2 腕 ネブラUアーム 2 腰 ベリオSコート 4 腰 ベリオSコイル 4 腰 ペッコSコート 1 腰 ペッコSコイル 1 腰 ペッコUコート 1 腰 ペッコUコイル 1 腰 ボロスUコート 2 腰 ボロスUコイル 2 腰 ルドロスSコート 2 腰 ルドロスSコイル 2 腰 ルドロスUコート 2 腰 ルドロスUコイル 2 脚 ドーベルレギンス 5 脚 ドーベルグリーヴ 5 脚 ハプルSレギンス 3 脚 ハプルSグリーヴ 3 脚 ボロスSレギンス 3 脚 ボロスSグリーヴ 3 脚 レイアSレギンス 3 脚 レイアSグリーヴ 3 脚 ネブラUレギンス 2 脚 ネブラUグリーヴ 2 武器用途 種別 武器名 個数 備考 大剣 ブラスウォル 5 生産 大剣 ブラスウォル 3 強化 大剣 ティガノアギト改 4 強化 大剣 剛剣ターロス 5 強化 大剣 オオアギト 5 強化 大剣 炎剣リオレウス 3 強化 太刀 ボアバルディッシュ 4 強化 太刀 ドループグレイブ 5 強化 太刀 ディアパゾン改 3 強化 片手剣 ギガスクラブ改 3 強化 双剣 ヒドゥガー改 4 強化 双剣 ブラッドウィング改 2 強化 双剣 ブロス改 2 強化 ハンマー フリントペッコ 2 強化 ハンマー メルトナックル 4 強化 ハンマー ヒドゥンブレイカー改 3 強化 ハンマー 卵槌ガーグァ 3 強化 狩猟笛 ハードボーンホルン改 5 強化 狩猟笛 トロペクルーパー 5 強化 ランス ブロスホーン改 5 強化 ランス ハードボーンランス改 6 強化 ランス ヘルファイア 3 強化 ガンランス 夜銃槍【残月】 5 強化 ガンランス ギリーガンランス 5 強化 ガンランス ティガーバースト改 3 強化 スラッシュアックス スパークルペッコ 2 強化 スラッシュアックス ボーンハッカー改 5 強化 スラッシュアックス ヒドゥンアックス改 3 強化 スラッシュアックス タイラントアックス改 3 強化 スラッシュアックス ヴァーミリンガ 3 強化 ライトボウガン スナイプシューター 4 強化 ライトボウガン ヒドゥンゲイズ 5 強化 へビィボウガン パッチペッカー 3 強化 へビィボウガン 46式潜伏重砲Ⅲ 3 強化 へビィボウガン 夜砲【黒風】 4 強化 へビィボウガン ギリースナイパー 6 生産 へビィボウガン アグナブラスター 4 強化 弓 アメジストギアⅠ 4 生産 弓 64式連装弓Ⅲ 4 生産 弓 ヒドゥンボウⅡ 3 強化 弓 ギガスクラブ改 3 強化 装飾品用途 名称 個数 備考 早気珠【2】 2 制龍珠【1】 1 強弾珠【3】 2 備考
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レイアSシリーズ【ガンナー】 特徴 リオレイアの素材を用いた上位のレイアシリーズ 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 25 4 1 -1 1 -3 装備全箇所 44000z 125 20 5 -5 5 -15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レイアSキャップ 体力+1 火属性攻撃+1 回復量+2 回復速度-1 OOO 雌火竜の上棘*2 雌火竜の堅殻*4 火竜の骨髄*2 爆炎袋*3 胴 レイアSレジスト 体力+1 火属性攻撃+2 回復量+4 回復速度-2 O-- 雌火竜の上棘*4 火竜の延髄*1 雌火竜の逆鱗*1 紅蓮石*2 腕 レイアSガード 体力+3 火属性攻撃+4 回復量+1 回復速度-1 O-- 雌火竜の堅殻*4 火竜の翼爪*3 雌火竜の棘*2 紅蓮石*3 腰 レイアSコート 体力+5 火属性攻撃+2 回復量+1 回復速度-2 O-- 雌火竜の上棘*3 雌火竜の翼膜*4 雌火竜の紅玉*1 紅蓮石*2 脚 レイアSレギンス 体力+5 火属性攻撃+1 回復量+2 回復速度-2 O-- 雌火竜の堅殻*4 雌火竜の上棘*4 尖竜骨*3 ドラグライト鉱石*5 スロット数合計/必要素材合計 7 雌火竜の上棘*13雌火竜の堅殻*12火竜の骨髄*2爆炎袋*3火竜の延髄*1雌火竜の逆鱗*1紅蓮石*7火竜の翼爪*3雌火竜の棘*2雌火竜の翼膜*4雌火竜の紅玉*1尖竜骨*3ドラグライト鉱石*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +1 +1 +3 +5 +5 15 体力+50 火属性攻撃 +1 +2 +4 +2 +1 10 火属性攻撃強化+1 回復量 +2 +4 +1 +1 +2 10 体力回復量UP 回復速度 -1 -2 -1 -2 -2 -8 回復速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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Q: 505 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 15 46 57 ID MYxW4BDn どうして錆びた塊や太古の塊から太刀や弓が作れないの? 他の武器は製作できるのに不公平で理不尽です。 リオレウスの尻尾に刺さっている棘が、凄く錆びた太刀の素材だと 騙された自分も理不尽です。 A: 506 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 16 47 07 ID T9nd3dAh 505 一般に言われている「さびた塊」系アイテムとは、 元々武器であったものが錆びてしまいなんだかよくわからなかったものです。 なので鍛えると元の姿を取り戻すことが出来ます。 太刀と弓は古代に作られていなかっただけです。 507 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 16 49 44 ID 3iYZIBVr 505 ガンランスも近代兵器だからさびた系が存在しないな 508 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 17 46 48 ID pzfKCKfv 506 弓より先に火器のボウガンがあったってことでしょうか? 509 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 18 10 45 ID cid9GP5e 弓の性質上木材や骨などが多様されていたため化石化したり風化して使い物にならなくなったためと 考えられています 510 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 18 17 01 ID 8m3fB4X6 ※太古の板からガーディアンソードという太刀が作れます 511 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 18 20 09 ID +GO2icYY 508 さびた・太古から作れるボウガンは鬼ヶ島・神ヶ島の二種類で 説明にもある通りギルドの設計技術では無いオーパーツ武器です もしかすると古代には弓が不必要な程発達したボウガン、というか銃が存在したのかもしれませんね 512 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 18 21 58 ID 7WMGBDVD たしかに銃があるのに弓は無いというのはおかしいな、というか銃あるなら剣必要無いし 513 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 18 29 47 ID T9nd3dAh 508 今現実世界が滅んだとしましょう。 一万年後の世界に住む人々がこの世界の道具を発見したとして、 弓と銃どっちを先に発見するでしょうか。そういうことです。 だから弓も探せばどこかにあるかもしれませんが、少なくとも我々のいける火山や塔には無いようです。 514 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 18 30 53 ID 1JbFuU2H 弓の素材を考えて見ましょう。主に金属は使いませんね? つまり錆びるわけもなく、風化したとした場合形が崩れてしまいます。 太刀? しらねぇよ。 515 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 18 33 11 ID LV/oS01x 512 近接戦では剣の方が有利だぜ 特にハンドガンがあるならまだしもボウガンなんて取り回しの良くない物と剣とじゃ直接戦ったときに結果は目に見えてる 516 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 18 38 15 ID +GO2icYY 512 例えば私たちの時代でも100年違えば扱う武器兵器は完全に様変わりします しかし2000年3000年後の人から見たら100年の前後なんてものは誤差のレベルです 全部まとめて太古の遺物です ちなみにその他の近接武器の多くは 磨く事で取り出された希少金属に、現在の素材を組み合わせることで再生されています 実はマテンロウなんかも槍ではなくアンテナか何かだったのかも知れません 弓に使えるような形状の金属が発掘されないのか、工房の人間がめんどうくさがって他の武器にしてしまっているのかは内緒です。 太刀に関しては元々細く研いで斬る武器なので、 ある程度以上錆びてしまうと芯が腐って打ち直しも出来なくなってしまいます。 そのため「さびた」「古代」の時点で復元が不可能なんですね。 じゃあ希少金属が出たらそれで打ってくれよと言う太刀ハンターの要望は工房に届いていますが、 めんどく(略)、もとい技術的な問題もあり生産が出来ない様子です。 517 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 18 41 08 ID gwWnyrea というか、太刀は異国の技術で作られたものだから 太古の太刀が欲しいなら異国で探せってことだな 518 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 19 01 59 ID 3VeaxRrh 517 そういや、どれか忘れたけど太刀の説明文で 東方から来た人が太刀の技術教えて立ち去った とかあったな。 弓の塊が無いのは古代文明の兵器として弓が実用的ではなくなったからだよ。 521 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 20 21 38 ID T9nd3dAh 516 上でも書かれてますが太刀は太古の板状の塊から作れます。ゴミですが。 522 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 22 09 58 ID AvVDmAWD 笛の存在が忘れられているのが理不尽です。 たまには笛のことも思い出してあげてください。 なぜ笛の錆びた系が無いのでしょうか? 523 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 22 16 17 ID BP+OER3T 錆びをとったとはいえ、 もともと錆びていて誰が吹いたかわからない笛なんて吹きたいと思いますか? 思いませんね、そういうことです 524 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 23 02 18 ID +GO2icYY 521 アレには青ゲージすらない=刃物より鈍器に近く、 そもそもギルドの技術で作った殆ど大剣な代物です 太古と銘打っては居ますがかなりあれは近代に作られたものだと言う事は想像に難くありません。 525 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 00 17 41 ID jQ9hCHh7 524 緑ゲージはかなり長いですよ。他の最上位太刀に比べれば劣るかもしれませんが、十二分な切れ味でしょう。 また、大剣にも青ゲージを持つものがあるので、ゲージで分類するのは間違いです。 それに、近代に作られたものなら何故「太古」系の名前が付いているのでしょうか。何故他の太古武器と一緒に見つかるのでしょうか。 そして何故錆びるほどに技術が廃れているのでしょうか。 ギルドの技術で作ったものなら太古ではなく現存していると思いますが。 普段は回答側ですがたまにはこういうのもいいですね 526 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 02 32 58 ID OfrQUwr6 525 太古から産出される武器のハズレ・小当たりと呼ばれる武器は現代の物が多数混ざっています そしてさびが掘れるポイントは決まっています 大当たりと呼ばれる武器に対して、同じポイントからそれらハズレ組は沢山出てきますね つまり大当たりにどんどんさびが溜まり付着して行き その過程で誰かが落としたりして巻き込まれたりした物がハズレと呼ばれる物なのです エンシエントプレートは「やっべ太古さびの中から懐かしい物出てきちゃったよwww」 って事で工房の人が悪ノリして付けた名前です。 大掃除をしていて机をどかしたら懐かしい物が出てきたり地層が出来てるのを見つけてテンション上がるのと同じ理屈ですね。 527 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 02 36 00 ID OfrQUwr6 そして太刀系列としてアレが廃れた理由は、まさに上位太刀に比べてショボいからです。 新しい技術が伝わり骨太刀の開発も進み、より優れた細身刀や属性武器の技術が生まれ なんのとりえも無い劣化大剣のような物を作ってもしょうがなくなったんですね。 なお切れ味と言うのは相手を真っ二つに出来るかどうかです 大剣の多くはその重量を活かし真っ二つにするので「切れ味」が鋭い、と言えます。 528 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 13 39 05 ID jQ9hCHh7 526 最初の五行と最後の三行の関連性がよくわかりません。 太刀が外れということでしょうか?太刀が精製される元となる「太古の板状の塊」にもそれぞれハズレ、当たりがあるのですが。 エンシェントプレートは大剣ですが、何の関連性があるのでしょう? 私の 524に対する疑問は 「太古太刀がギルドで作られたものならば、 その劣化品(太古の板状の塊)を他の太古武器の成れの果てと同じような紛らわしい名前にはしないのではないか」 というものです。 そもそもの私の意見( 521, 525)は、「ガーディアンソード」は他武器と同じ太古武器である、です。 回答の筋が通っていません。 529 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 13 39 35 ID jQ9hCHh7 527 ギルドというものが継続している以上、技術も共に継続されているはずです。 例え「生産」が廃れ作られなくなったとしても、「技術」が廃れることはないはずです。 百年後の私達はディーゼル機関車の作り方を忘れてるでしょうか?ありえません。 なので太古の塊からしか作ることが出来ないのはおかしいと思われます。 切れ味云々は 524に対する反論なので、 その回答では「青ゲージすらない=刃物より鈍器に近い」という私に対しての反論にはなりえません。 530 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 13 55 31 ID OfrQUwr6 528 エンシエントとガーディアンは素で勘違いして混ざってたんで エンシエント→ガーディアンで変えて脳内保管してくれ それも悪かったが話がまるで噛み合ってないのと ボケを粗探しされてもどーにもならんのでどうでもいいやもう 531 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 13 58 27 ID jQ9hCHh7 530 話が噛み合ってないというか、貴方の回答がそもそも質問に見合ってません ちゃんと文章を読んでから回答してください まぁ議論の場ではないのでもうこの件は未回答で結構です 532 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 13 58 45 ID OfrQUwr6 一応ついでに 529 近代鉄道しか作られなくなった今に それらを作ってる工場に「蒸気機関車作って下さい」って言って作ってもらえるでしょうか 不必要なモノをいつでも作れるように準備してるような酔狂ってのは珍しいんじゃないのー 533 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 14 12 55 ID Pz6AmYHL 529 横からアレだけど必要な素材は勿論の事既に設計の概念が失われているほど古い武器って設定じゃなかったっけ? だから一から作る事は不可能だけど錆を落として復元加工する事は可能ってずっと解釈していたんだが。 寿命が永い竜人にしか作成方法が受け継がれていない武具があるのと同じでさらに古くてもう誰も作成方法を知らないって事じゃないかなぁ。 534 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 14 22 14 ID jQ9hCHh7 532 使用出来るかは別としてお金と素材があれば作ってもらえると思いますよ。とても高価ですがね 小さな常識で考えないことです。 533 それが私の意見です。私は 524の「ギルドの技術で作った」というくだりに反論していたのです。 きちんとした裏付け(妄想)がないと反論した際にグダグダになりますね。 「強引に解釈」なのでスレ的には良しなんでしょうが。 537 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 18 20 57 ID daIdUBHC 錆びた~、古代の~系ですが、 あれらを採取する場所は、古代文明時代のゴミ捨て場所だったのです。 酷く歯こぼれして使えなくなったり、装填機構に問題があったりした物を廃棄していました。 それが今になり掘り起こされ、工房の方々は元の形を取り戻させようとしてくれる訳ですが、 なにぶん廃棄されるほどの物なので殆どは失敗してしまいます。 が、貴重な太古の武具ということで研究用に回収し、復元率にあわせて作り置きしている 武器をハンターに渡しているようです。 540 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 21 52 49 ID yS8EbjiX 505 いささか遅レスですが 弓とボウガンの違いを見ていきましょう。 形状を見ると、ボウガンには弓の要素が組み込まれている物があります。 これは、ボウガンはそれそのもので発明された物ではなく、弓から発展したものである可能性を示しています。 恐らく、太古に於いて弓がまず発明され、普及する段階でボウガンに取って代わられたのでしょう。 ボウガンは弓に比べて、豊富な弾丸の数、弓を引き絞る手間、長距離射程と数々の分野で優れています。 これらの点で支持を受け、ボウガンは栄え、弓は淘汰されていったのでしょう。その可能性を秘めたまま。 その為、弓は技術のみを遺したまま、ボウガンは大いに製造され、遠き日をまたいだ我々は塊として入手しているのです。 近代において、ようやく弓は遠近両方の中間的武器としてその地位を落ち着けていきます。 放物線状の射程を応用した戦い方の立案、束ね射ちを想定した形状の作成、ビンの開発などがそれを後押しした形ですね。 詰まるところ、技術として伝承されつつも弓は近代兵器なのです。 さびた塊 書き込みの教訓
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特徴 すごくかわいい。 りゅうげきほううって れいきゃくちゅうだよ あついよ! .ハ_ハ (#-Δ-#) / ヽ |l 「 「 l|ョ ヽ;;!!;;!!;;リ __ 福福アイリューシカ ノWWハ_ハ| ;;;;; | 攻撃力:145 ('(゚∀゚| ;;; | 砲撃:通常3 Jヽ | ; | 属性:麻痺28 ヽヽ_) ̄ 竜撃砲を撃つとアイルーが真っ赤になるかわいい。 背中に背負うと中からミニアイルーが出てくるかわいい。 効果音がかわいい。 とにかくいろいろかわいい。 実用性?気にしたら負けである。 とは言え、ガンス中最大の麻痺属性値を有するため、PTの麻痺要員としての働きが見込めるか。 まあかわいいは、正義!というヤツである。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 砥石系アイテム研ぎ時間が短くなる -10 砥石使用低速化 砥石系アイテム研ぎ時間が長くなる 装飾品 名称 効果 スロット 研磨珠【1】 研ぎ師+2 ○-- 考察 ガンスのお供切れ味系スキルその1。 その名のとおり砥石の使用を高速化して切れ味を維持しやすくする。 装飾品が最もスキルポイント効率のよい1スロ+2であるため付けるのは非常に容易。 業物や匠が難しい状況でも付けやすいうえにこれらとの併用も有効。 ただし切れ味スキルがこれだけだとすごい勢いで砥石を消耗していくので気づいたらかばんや倉庫の砥石がなかった、なんてことがない様にこまめに補充しておこう。
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506 短編『あにぃナイト・リオレイアース』 ◆uC4PiS7dQ6 sage 2009/09/17(木) 19 34 29 ID 43++NKIY 1 車輪が回る。 カラカラカラカラ。 車椅子を押して、毎日、毎日、同じ道を、毎日、毎日、散歩する。 病院の中庭。ここでは車輪の音だけが唯一で、後は二人の呼吸音。 辺りに人の気配は無く、すっかり秋色に染まった風景だけが、この空間全体を芸術品に仕上げていた。 見上げれば一面の紅葉、見渡せば一面のススキ畑。そして見下ろせば、風になびく長い赤髪。 そう、間違いも無く、妹の示堂 光(しどう ひかる)は、アーティファクトの中へと溶け込んでいるのだ。 事故で足が不自由になり、痩せ細って肌は雪の様に白く、髪の色素まで薄くなって。 でも、それでも、俺はコイツが綺麗だと思う。家族として、兄として、他の誰よりも大切な妹。 「ねぇ、おにいっ……ボクの世話がイヤになったら言ってね? 首、絞められても文句なんてないからさ」 二ヶ月前、親父の車が事故にあった。相手側の飲酒運転による衝突事故で、親父と母があっさりと他界。 奇跡的に助かったヒカルも、衝突のショックで足に障害が残った。 ただ一人、俺だけが二度寝して買い物に付き合わなかった、からっ…… 「はっ、バーカ! たった一人の家族だぞ? んな事しねーよ。それよりもリハビリ頑張れ、早く学校に復帰して、彼氏……作るんだろ?」 リハビリと言っても言葉だけ。実際は麻痺だ、足はまず治らないと宣告されている。 だから、これから先一生涯、車椅子を押すだけの生活でも、それは俺の罰。 俺がめんどくさがらず起きて、一分、三十秒でも出発を遅らせられたなら、きっと今でも家族四人で暮らしてた筈なのだから、どんな罰でも喜んで受けよう。 全ては、たった一人の家族への懺悔。 ハンデを背負う事になった、妹への懺悔。 507 短編『あにぃナイト・リオレイアース』 ◆uC4PiS7dQ6 sage 2009/09/17(木) 19 35 26 ID 43++NKIY 2 車輪が回る。 カラカラカラカラ。 病室へ戻る為に回る。 車椅子にパジャマ姿の妹を乗せて、平らなアスファルトをカラカラカラカラ。 「あっ、そう言えばさっ♪ あにいっ、エフエフって知ってる?」 ヒカルの視線は前に向けられたまま、声だけは俺に向けられて楽しそうに弾む。 「んっ、ゲームか? 名前なら知ってるぞ?」 エフエフ……FF。日本人なら、知識の大小はともかく、殆どが俺と同じ連想をするだろう。 つまりはファイナルファンタジー、ゲームだ。 「ふーん、じゃあさ? ドラクエでも良いや、回復魔法を唱えてみて? ボク、あにぃは魔法使いだと思うんだよね」 変わらず視線は前に向けられて、恐らく俺は驚いた顔でヒカルの後頭部を見てる。 もちろん魔法使いじゃないからだ。そう思わせる素振りすらした覚えは無い。 なら、何かのジョークか? ボケか? 最悪は、脳に障害が有ったとか? 深呼吸して、冷静に、冷静に。単語を一つ一つチョイスして、冷静な台詞……を装う。 「残念ながら、俺は魔法使いじゃないぞ? んなもん使えたら、すぐに家族を四人に……」 装おうとして、 「いいからっ!! あにぃはボクの言われた通りにすればいいのっ!!!」 即座に遮られた。それも信じられないぐらいの大声。 どうしたっつーんだ? 取り敢えずは、ヒカルの回答を待つのが正解だな。 「はあっ、わかったよ。ゴホン……ホイミっ!! さぁ、これっ!? で……まん、ぞ、く……」 遮られる。俺の言葉は二度までも。 ホイミ、そう言った瞬間、ヒカルは顔を上げ、互いの視線を交差させて微笑んだ。 口元を吊り上げて、目を三日月の形に細めて輝かせ。 「あは、はははっ♪♪ あにぃ最高っ♪ あにぃアイシテルぅっ♪♪ くふっ、あはははははははははははっ!!!」 508 短編『あにぃナイト・リオレイアース』 ◆uC4PiS7dQ6 sage 2009/09/17(木) 19 36 24 ID 43++NKIY 3 車輪が回る。 カラカラカラカラ。 車輪は止まる。 ギギィギギィギギ。 止めたのはヒカル。それも直接ホイールを素手で掴んで。 「ほぅら、この通り……あにぃの魔法でスッカリ治っちゃった♪」 赤い、髪が、揺れる。 ヒカルは簡単には立ち上がると、その場でクルクルと回転して見せた。 「たっけこっぷたぁ~っ♪♪」 楽しそうに手を広げクルクルクルクル。車輪の代わりに回り続ける。 俺の身体は固まったまま。搭乗者の居ない車椅子を掴み、声さえ吐き出せずに突っ立つだけ。 「いや~、あにぃゴメンね? 今月コナイからさ、もう嘘はヤメにするよ」 うそ、ウソ、嘘…… コナイって、何の事だ? 「ふぇっ? コナイって言ったらアレしかないじゃない? 女の子のボクが 今月は コナイ って言ってるんだよ?」 コナイ、こない、来ない…… 先月は、来た。 「セ、イ、リっ♪ せいりだよ生理っ♪♪ あにぃでも、わかるよね? すぐに、家族が四人に戻るよ」 こんな障害持ちのメンドクサイ女、誰も好きになってくれない。 処女のまま死にたくないから、あにぃ、ボクの処女をもらって。 一月も前にそう泣き付かれ、俺は病院のベッドでヒカルを抱いた。これも罰だと思って……でもっ! しっかりゴムは付けた! 避妊は完璧だった!! 「アナ、空けるのなんて簡単じゃん♪ それに、ねっ? あにぃ勘違いしてるようだけど、ボク……最初からケガなんてしてないよ?」 俺は…… 妹は…… なにをしたんだ? 「両親の保険金って幾らか知ってる? 億だよ億っ!! だからそれでね……病院の関係者に口裏合わせてもらってね……あにぃを、騙してたの」 振り返れば、事故の現場を直接見た訳じゃない。 妹に付きっきりで、医師から口頭で教えられただけ。 「天罰だよ。ボクを女子寮に入れるなんて言うから、あにぃと引き離そうとするから、神様が……ブレーキコードを切ってくれたんだよっ♪」 おれは、どうしたらいいんだ!? 「こーして退院できるし、彼氏もできたし、家族も四人に増えるし……ぜーんぶ、元通りだね? 大好きだよっ、あ、に、ぃ」 おわり
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ハンターランク(HR) HR 必要ポイント 受注可能になるクエスト 参加可能になるクエスト 公認狩猟試験 新たに行けるようになるエリア 1 0 採取・中型モンスター討伐 採取・中型モンスター討伐 密林・砂漠 2 500 ドスファンゴ・ドスランポス・ドスゲネポス ドスファンゴ・ドスランポス・ドスゲネポス・イヤンクック 3 1150 イヤンクック 沼地 4 1950 5 2900 ダイミョウザザミ・ババコンガ・ドスガレオス・ゲリョス・イヤンクック【亜種】 雪山 6 4000 7 5250 8 6650 リオレイア・フルフル・ドドブランゴ 9 8200 10 9900 ダイミョウザザミ一頭の狩猟・ヤオザミ5頭の討伐 11 11750 リオレイア・フルフル・ドドブランゴ・バサルモス・闘技演習【ドスランポス2頭】【ゲリョス】【リオレイア】 バサルモス 火山 12 13750 13 15900 14 18200 15 20650 ガノトトス・ショウグンギザミ・グラビモス 16 23250 ドドブランゴ一頭の狩猟・ブランゴ10頭の討伐 17 26000 ガノトトス・ショウグンギザミ・グラビモス・闘技演習【ショウグンギザミ】 18 28900 19 31950 20 35150 21 38500 22 42000 塔(現在クエストはない) 23 24 25 26 27 28 29 30
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お守りバグのせいでこれよりもアグナガンス担いでる。 -- (名無しさん) 2015-02-02 11 45 10
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※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 現在、ローカルルールに従い各武器から4種以内で、有用な武器を掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、 実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 なお、レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆が付けてあります。 オススメ武器/下位大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/下位 大剣 バスターブレイド 作成:村★4 港★1 攻撃力624 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑30 理由:港★1の各種素材ツアーだけで、アイアンソードから強化作成可能。 序盤としては破格の性能であり、派生先も多いので作って損はない。 レイトウマグロ 作成:村★5 港★2 攻撃力672 氷380 会心率0% スロット0 斬れ味:緑70 理由:ベリオロスの素材が必要だが、氷結袋のみ。カジキマグロは凍土BCでも釣れる。 高い氷属性値のおかげで下位の終盤や、上位のクルペッコやボルボロスを狩る時に役立つ。 太刀 チェーンブレイド 作成:村★3 港★1 攻撃力396 雷100 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑70 理由:採掘素材のみを用いて作成できる上、早い段階で斬れ味に緑ゲージを得ることができる。 加えて雷属性は下位終盤のクエストではなかなか有利な属性。ナバルもコレでOK。 作成に必要なシーブライト鉱石は、港★1の水没林の採取ツアーで採掘できる。 ウインドイーター 作成:村★4 港★1 攻撃力429 会心率 0% スロット2 斬れ味:緑60 理由:大型モンスターと戦う事無く作成でき、やはり早い段階で斬れ味が緑に達する。 そして無属性とスロット2であるため使い勝手が良い。 作成に必要なシーブライト鉱石は、港★1の水没林の採取ツアーで、 ライトクリスタルは、港★1の凍土の採取ツアーでそれぞれ採掘できる。 片手剣 アサシンカリンガ 作成:村★3 港★1 攻撃力154 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑30 理由:採掘素材のみを用いて作成できる上、早い段階で斬れ味に緑ゲージを得ることができる片手剣。 シーブライト鉱石が必要なため、村では水没林が登場する★3まで作成できないが、 港★1に存在するので、そちらで採掘を行い作成することができる。 序盤の攻略において大いに役立つことだろう。 バーンエッジ 作成:村★5 港★2 攻撃力210 火150 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑100 理由:下位で最上級の性能を誇る火属性片手剣。 その分作成時期も遅いが、作成しておけば上位クエストでもしばらくお世話になるだろう。 作成方法は、ペッコチョッパーからの強化と直接生産の2通りあるものの、 前者は強化過程で比較的取りづらいクルペッコ素材を多く要求されるため、 クエストにリオレウスが出現したところで素材を集め、直接生産するのが手間がかからない。 もちろん前身であるボーントマホーク~ペッコチョッパーも、攻略用として優秀。 双剣 デュアルトマホーク改 作成:村★4 港★1 攻撃力168 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑50 理由:採掘素材のみを用いて作成できる上、早い段階で斬れ味に緑ゲージを得ることができる。 作成に必要なシーブライト鉱石は港★1の水没林の採取ツアーで、 アイシスメタルは、港★1の凍土の採取ツアーでそれぞれ採掘できる。 まずはこの武器を作成し、各種大型ボスの素材を集めると良い。 スノウツインズ 作成:村★4 港★1 攻撃力168 氷120 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑40 理由:港★1のウルクスス素材のみで作れる。 ★1素材のみで作れる中では攻撃力が高い上に緑ゲージと氷属性もあるので、村下位のペッコやボロス用に作ると良い。 ボーンシックルから強化派生させると素材を節約できる。またG級まで強化先がある。 ツインチェーンソー 作成:村★5 港★2 攻撃力196 雷70 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑70 理由:ラギアクルス素材の不要な雷属性武器。攻撃力も高くスノウツインズからの乗り換えにお勧め。 素材もハプル以外は採取ツアーで集まり苦戦しないだろう。ラギア登場以降でも作る価値はある。 ナバル討伐だけでなく、ロアル・チャナガ・レウスレイアなど上位序盤まで活躍の場は多い。 ツインダガーかデュエルトマホークから強化して作成。 ハンマー フローズンコア 作成:村★4 港★1 攻撃力676 氷150 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑60 理由:港の採集クエのみで作れる武器の中でトップクラスの攻撃力と緑ゲージを誇る。 武器の派生は乏しいものの最序盤~上位序盤まで活躍が期待できる。 ドラグロハンマー 作成:村★4 港★1 攻撃力728 防御+8 会心率-5% スロット0 斬れ味:緑50 理由:そこそこの緑ゲージと攻撃力を持つ無属性ハンマー。 ボルボロス素材は2頭程狩れば十分集まる。 上竜骨が★4までお預けなのがネックだが、レイアの報酬素材なのでハンマー使いならそれほど苦労しないはず。 ★5になればドラグロハンマー改にすぐ強化でき、上位中盤まで十分活躍してくれる一振り。 最終的には今作で強力なウラガンキン素材のハンマーに派生するため将来性も十分。 属性武器は上位中盤以降になってから作成しても問題ない。 狩猟笛 ドラグマ【壱式】 作成:村★2 港★1 攻撃力552 音色:♪♪♪(黄赤白) 会心率 0% スロット0 斬れ味:黄100 理由:序盤で作れる攻撃力の高い無属性武器。さらに攻撃力強化の旋律でブースト可能。 ボーンホルン系から派生。素材もアオアシラと採取くらいなので容易。強化派生先も複数ある。 旋律に黄色があるため、デルクス狩りやペッコ退治に重宝する。 グィロスト 作成:村★5 港★2 攻撃力644 氷150 音色:♪♪♪(空赤白) 会心率10% スロット0 斬れ味:緑130 理由:同じ氷属性のセロヴィセロブランと比べて攻撃力強化【小】、聴覚保護【小】など、使いやすい旋律が演奏できる。 生産できるのは下位の後半でスロットなしだが、長い緑ゲージやG級まで強化していける将来性の高さも魅力的。 また、会心率10%も見逃せない。 ランス ドリルランス 作成:村★1 港★1 攻撃力276 雷100 会心率5% スロット0 斬れ味:緑60 理由:最初に所持しているアイアンランスを、採取ツアーの素材で強化するだけで作れる雷属性のランス。 ライトクリスタルは港★1の凍土で採掘を行えばよい。 切れ味も緑がそこそこ長く、下位に雷が有効なボスも多いこともあり、これ一本で村★5まで到達可能。 ラギアクルスにはブレインフォックスをお勧めする。 下位後半からはレア素材を最後まで一切要求されないトゥースランスに派生すると最後まで使うことができる。 ブレインフォックス 作成:港★1(DL) 攻撃力345 火210 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑90 理由:イベントクエストの武器だが、上位前半クラスの攻撃力を持ち、楽に村上位・港上位への到達が可能となる武器。 特にベリオやラギア、ロアルドロスなどには非常に効果が高い。 ランスで相手するのは苦手なレウス・レイア素材が要求されるのが少々厳しい。 ただし、強化が上位で止まってしまうためそこは使い捨てだと思って割りきって考えること。 (上位・G級ではそれぞれ火属性のレウスランスが直接生産可能) ガンランス シルバークラウン 作成:港★1(DL) 攻撃力253 防御+10 通常3 会心率20% スロット0 斬れ味:緑70 理由:そこそこの緑ゲージとまあまあの攻撃力とプラス会心率を持つ無属性ガンランス。 ボルボローターができると用済みになるが、イベクエさえダウンロードできれば最序盤でも作れるという点は魅力。 他に必要な竜骨【中】や草食竜の頭殻の素材は砂原の素材ツアーで集めるとよい。 ボルボローダー 作成:村★3 港★1 攻撃力345 放射2 会心率-15% スロット1 斬れ味:緑40 理由:マイナス会心が付いているが、それを補って余りある攻撃力を持つ無属性のガンランス。 攻撃力重視の無属性だからこそ相手を選ばずに戦えるというメリットは、これ1本で村下位をクリアできるほど。 序盤からの製作もしやすく、ボロス一式も有能な村下位の防具なので、まずはこれを製作目標にボルボロス狩りをするとよい。 ☆レッドルーク 作成:村★5 港★2 レア素材 火竜の逆鱗*1(生産の場合のみ) 攻撃力345 火150 放射2 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑110 理由:村下位後半で制作出来るレウス素材のガンランスで、ボルボローダーからマイナス会心をなくして火属性をつけた上位互換品。 上位序盤でも十分通用するほど高性能であり、強化していけばG級まで使っていくこともできる。 一発生産だと逆鱗が必要なので、強化で作成する方が楽だろう。 スラッシュアックス ペキスパンダー 作成:村★3 港★1 攻撃力552 火120 強属性ビン 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑50 理由:下位で唯一作成可能な火属性武器。下位の強化も一段階あり、将来性がある。 ラギアクルス含め、村下位やモガの村のモンスターには火属性が弱点のモンスターが多いので作る価値は高い。 下位では作れる無属性、強撃ビンの武器は少なく、反対に属性武器は比較的早期に各種が揃う。 ドロスアックス(水)、ボルトアックス(雷)、アンバースラッシュ(氷)辺りも揃えたいが、これらより先に作っておきたい。 ライトボウガン クロスブリッツ 作成:村★2 港★1 攻撃力156 会心率 0% スロット0 リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 速射:Lv1散弾(3)/中 理由:店で購入できるクロスボウガンの派生からなるLv1散弾の速射が可能なライトボウガン。 村★2のアオアシラクエで大きな骨も手に入るため作成も容易であり、火炎弾も3発装填可能。 後述のヴァルキリーファイアを作成するまでの序盤でおすすめ。 ヴァルキリーファイア 作成:村★4 港★2 攻撃力182 会心率 0% スロット1 リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 速射:Lv2通常弾(3)/小 理由:店で購入できるクロスボウガンからの派生でリオレイアの素材をメインとしたライトボウガン。 金銭的に苦しい村下位でLv2通常弾(3)の速射は非常にコストパフォーマンスがよい。火炎弾も4発装填可能。 クロスボウガンから強化していけばレア素材は特に必要なく作成も容易。 ベルクーツ 作成:村★5 港★2 攻撃力221 会心率 0% スロット1 リロード:やや遅 反動:やや小 ブレ:無し 速射:Lv1減気弾(3)/中 理由:ドボルベルクの素材をメインとしたライトボウガン。 村下位終盤での作成になるが、素の攻撃力も高く、アロイ一式と組み合わせ散弾メインでの運用も効果的。 村下位ナバルデウスに対し、Lv3通常弾持ち込み分でヒゲを破壊可能。 村上位上がりたてのドス系討伐に効果的なボウガン。 ヘビィボウガン 妃竜砲【遠撃】 作成:村★4 港★2 攻撃力207 会心率 0% スロット0 リロード:やや遅 反動:中 ブレ:無 しゃがみ撃ち:火炎弾(20) 理由:リオレイアの素材で作成可能なヘビィボウガン。一発生産も可能。 ブレが無く、装填数も多いため通常弾の運用に適した一丁。 クリティカル距離から相手の弱点をスナイプするというスタイルを学びやすい。 火炎弾のしゃがみ撃ちにも対応しているので、ヘビィならではのラッシュもできる。 毒弾、斬裂弾も運用可能なため、いろんな場面で担いで行ける。 さらに固定ダメージの拡散弾は、敵体力の低い下位では相対的に強力。 トロペクルガン 作成:村★3 港★1 攻撃力207 会心率 0% スロット1 リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 しゃがみ撃ち:散弾1(20) 火炎弾(20) 理由:クルペッコ素材で簡単に作成できるうえ、一発生産と購入が可能で入手が容易。 高火力で装填数、弾種も良好な上、しゃがみ撃ち対応弾もかなり使いやすい。 特に火炎弾とLv3通常弾の存在は、水中戦をだいぶ楽にしてくれる。 強化の将来性があるのも良い。 スレイペンギーゴ 作成:村★4 港★1 攻撃力192 (211) 会心率 0% スロット0 リロード:普通 反動:中 ブレ:無し しゃがみ撃ち:氷結弾(20) 理由:強化が下位で完結してしまうため将来性は無いが、それを補う2属性対応と貫通メインのヘビィ。 主力弾種が水・氷の属性弾と貫通弾Lv1・2により、主に火山での狩猟対象に威力を発揮する。 また最終強化ペングルスカイザーの攻撃力266(293)と追加される貫通弾Lv1のしゃがみ対応は上位中盤まで十分な火力。 弓 アルクセロジョーヌ 作成:村★5 港★2 攻撃力132 雷300 会心率5% スロット1 拡散1 拡散2 連射3 (貫通3) 曲射:集中 ビン:麻 接 ペ 麻痺ビン強化 理由:連射3に曲射も集中と使い勝手が良く、属性値が非常に高いので早めに作って損は無い。 序盤はギギネブラとラギアクルス以外の大抵の大型モンスターに雷属性が有効なため、高い属性値が活かしやすい。 強撃ビンと毒ビンが使えないのが玉に傷だが、これ一本で上位まで十分活躍できる。
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 42 20 0 15 10 5 160 首(スポンジ) 45 20 0 15 15 0 220 背中 30 30 0 10 10 5 200 腹部 50 25 0 10 15 0 前足 30 15 0 10 15 0 150 後足 35 15 0 10 10 0 尻尾 42 20 0 5 10 0 180 攻略 ※このモンスターは陸に上がった河童です。実在の人物、団体、事件、ポンデライオンなどとはいっさい関係ありません。 ポンデなどと呼ばれ親しまれ、よくネタにされるモンスター 慣れればどの武器でも相手にしやすく練習相手には最適な部類。狂走エキス集めにもなる。 コンボ練習にもどうぞ。 ガード性能1もしくは回避性能1あれば、準備動作もわかりやすく非常に対処しやすい攻撃ばかり、連続攻撃等もほとんどないのでスタミナ管理も心配しなくてよい。 慣れていれば性能系なしでも問題ないレベル。 弱点部位は腹 スポンジ 尻尾、どの部位も比較的肉質が柔らかめである ななめ前に位置取りスポンジを狙い続けるか、真横~尻尾側に張り付き腹~後脚を狙うのが基本。 注意すべき攻撃は、全部ガードできるので特に問題ないがしいて言うならば とぐろを巻くように頭→尻尾の回転攻撃は尻尾判定がガードをめくられやすい、ガード方向に注意 頭攻撃の方をガードしてしまえば尻尾の判定は消える。 弱点部位を狙うと切り上げが前脚や顔に吸われやすいので、位置取りに注意するといいかもしれない。 お勧め武器 基本的にどの武器でも問題ないが、しいて言うならば火属性武器アグナ=マグマ 王牙銃槍【火雷】等雷や氷も通るので、期待値では上位に来る。 とりあえず、適当に加筆してみたけど突っ込み所満載だと思うから誰か修正頼む -- (名無しさん) 2011-04-22 21 03 23 痛撃発動部位赤字にしてみた -- (名無しさん) 2011-05-19 22 42 09 赤字か、そっちのほうがいいかもしれないな 途中まで手を付けてたやつを復元しとく。 -- (名無しさん) 2011-05-19 22 45 38 タイミングがかぶったな。すまない。 どっちがいいかは判断任せるよ。 -- (名無しさん) 2011-05-19 22 46 49 じゃあ痛撃発動部位は赤字 肉質50以上で赤字+背景#FFFF66で統一します。 -- (名無しさん) 2011-05-19 22 48 58 大水袋でねええええええええええ -- (名無しさん) 2011-11-26 03 53 48 大水袋() -- (名無しさん) 2011-11-28 12 47 44 名前 コメント すべてのコメントを見る